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Dead Space 3

Dead Space 3Consoles: PS3 , XBOX 360 , PC

Qualité: 720p , 1080p à 1920 p


Développé par : Viceral Games

Editeur:Electronic Arts

Sorti ; 8 février 2013


Prix : Neuf: 45€ à 30€

         Occasion : 30€ à 20€                                   - 18 ans

Descriptif:Dead Space 3 est un survival-horror spatial sur PS3. Epaulé par le sergent John Carver, jouable par une deuxième personne en mode coopératif, Isaac Clarke reprend du service après le crash de son vaisseau sur Tau Volantis, une planète de glace. A la recherche d'Ellie, l'aventure propose d'affronter de nouveaux Nécromorphes et pour la première fois des humains dans une aventure aux limites de l'horreur.


Dead Space 3
Bien que Dead Space ait damé le pion à Resident Evil via deux premiers épisodes inspirés, la franchise ne pouvait se permettre de s'enliser en ressassant toujours la même chose. De fait, Visceral Games transporte l'action de son survival-horror vers la planète de glace Tau Volantis, tout aussi dangereuse que les profondeurs insondables de l'espace. Une fois encore, Isaac Clarke va devoir laisser sa tenue d'ingénieur au placard pour enfiler son costume de super-héros.

Mon avis : 

J'attendais Dead Space 3 avec entoushiasme mais aussi avec une certaine crainte. Après un épisode 2 vraiment bon ayant trouvé un juste milieu entre action et horreur, il fallait que ce Dead Space 3 réussisse à le surpasser. Pourtant, le résultat laisse un goût amer après plusieurs heures de jeu.
Après un prologue donnant quelques frissons, le joueur prend le contrôle d'Isaac, totalement affaibli depuis son aventure dans la Méduse, la station spatiale de Dead Space 2. Bien vite, notre ingénieur est confronté à la possibilité de participer à une mission de sauvetage ou il pourrait retrouver Ellie, une autre survivante de DD2, mais aussi la possibilité d'éliminer totalement la menace nécromorphe. L'histoire est donc composée de deux parties: une dans un cimetière de vaisseaux spatiales et l'autre sur Tau Volantis, planète glacée. 
La première partie se veut très proche du premier Dead Space ( l'action se passait dans un vaisseau brise-planète) et nous permet de nous familiariser avec les nouveaux systèmes de crafting.

 Et oui, exit l'argent et les points de force pour améliorer notre équipement, dans ce nouvel opus, il va falloir collecter des ressources pour débloquer des armes, débloquer de nouveaux emplacements etc...
 Point positif, le système est très complet et nous permet de créer l'arme de nos rêves la seule limite étant notre imagination. 
Point négatif, c'est assez brouillon et il est assez frustrant d'économiser des ressources pour obtenir un équipement en particulier ( notamment pour la combinaison).
 Personnellement, j'ai eu assez de mal à n'avoir que deux armes sur moi étant habitué à en porte quatre dans les anciens opus. 
Bref, après un sauvetage réussi, notre ingénieur s'écrase sur Tau Volantis, planète qui ferait passer le Groeland pour un paradis. Les nombreuses références à The Thing abondent ( installations scientifiques en ruines, créatures gelées etc...) et une vrai ambiance s'installe notamment lors de notre atterrissage mouvementé nous faisant comprendre que nous ne sommes pas les bienvenus en ces lieux.
 Concernant les relations entre les personnages, c'est une toute autre histoire, tout est cousu de fil blanc (les sentiments entre Isaac et Ellie, un traître dans notre équipe...), classique...
Surtout qu'il était possible de faire quelque chose de non-caricaturale. L'histoire est pourtant agréable à suivre ( compter environ une dizaine d'heures pour en voir le bout) et les situations sont assez variées ( escalade, exploration des entrailles d'une grosse bebête...), des missions secondaires sont également disponibles même si elles sont assez répétitives ( Oh, Isaac, y a un truc mystérieux à aller chercher, tu veux bien t'en charger?) et nous fait affronter pas mal d'ennemis.
 D'ailleurs, parlons-en de ces nécromorphes et de ces humains faisant office de nouveaux venus.
Un seul mot à dire...Inutilité. L'IA humaine étant idiote au possible, il suffit juste de viser la tête la plupart du temps pour que les adeptes unitologues s'écroulent d'une balle. Alors oui, si l' IA avait été mieux travailler d'accord le gameplay s'est serait trouver amélioré mais ce n'est clairement pas le cas tout comme les nouveaux mouvements d'Isaac: roulade et couverture n'apportent rien, excepté pour obtenir un trophée mais outre cela, on oublie vite leur existence.
 Quelle joie par contre de retrouver nos chers nécros, les bestioles étant assez diversifiées et sont venues en masse! Là, ou dans les précédents opus, on n'en affrontait que trois ou quatre par salle, dans cet épisode, c'est le triple mais les gunfights se transforment rapidement en joyeux bordel.
 Dans les grandes salles, ça va mais dans les espaces étriqués, c'est une toute autre histoire, on reste dans un coin et on tire sur tout ce qui bouge en attendant le dernier nécro. Dans certains passages, par contre, on revient à une expérience plus "classique" mais ces phases restent rares à mon grand regret. On comprend donc bien vite que ces phases "bordéliques" ont surtout été conçu pour la co-op ( l'autre joueur prenant la place de Corvo), un bon point reste la connexion ( pas de risque que l'autre joueur tire sans toucher sa cible ou avance dans le vide pour rentrer dans un mur), point négatif, si l'invité quitte la partie, vous retournerez au point de sauvegarde précédent. Ce n'est pas gênant dans l'immédiat car ces points sont nombreux mais dans certains cas cela peut le devenir surtout dans certaines séquences assez laborieuses. Niveau sonore enfin, la bande-son est bien travaillée.
Dead Space 3 s'annonce donc comme une nouvelle expérience qui amoncelle doucement sa transition vers un gameplay plus orienté action ( qui a dit Resident Evil ?). Personnellement, je voudrais que la série se termine sur cet épisode, il reste dans l'esprit Dead Space certes, mais j'ai peur que cette transition tournée davantage vers l'action détruise complètement la peur ou le stress qui étaient présents dans les anciens opus. Affaire à suivre de très près donc.

NOTE:Graphisme:17/20

                                                             Durée de vie: 15/20
                                                                Jouabilité : 17/20
                                                                 Son: 19/20
                                                                 Scénario: 12/20
        Note Générale: 17/20

C ' est Varomex qui a fait ce gameplay .

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